www.ypnh.net > mAyA渲染出简模 再变成高模,具体是怎么做的?求详...

mAyA渲染出简模 再变成高模,具体是怎么做的?求详...

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

用After Effect可以把maya批量渲染图片合成视频的啊~ 步骤 1.你先按帧渲染出图片,记得把图片顺序在渲染设置里调好。 2.然后在AE里导入所有渲染出的素材,记得勾选按maya顺序导入。 3.把导入的素材加入渲染输出队列里面,设置好路径,帧数和格式...

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专业的游戏开发部门是不只用一个软件的,在一个部门里有人习惯用maya有人习惯用max,如果你单说建模,还需要用zb来进行雕刻,因为《剑灵》是属于次世代级别的游戏。接着做出来的模型以及动画都要放到游戏引擎里进行实时渲染,所以用maya或者max...

1.mib_amb_occlusion和bump贴图用layertexture正片叠底连给兰伯特就行,再用layertexture连兰伯特bump 2.要么你就是记错了,surfaceShader没有可能连bump的,只有可能连置换 occlusion连surfaceShader的color bump贴图通过displacment连对应SG ...

楼主你这个表述不是太清楚啊,软件渲染和硬件渲染是maya两种不同的渲染方式,举个例子,相同的镜头,硬件渲染和软件渲染都设置产品级,渲染出来的图差不多一样,没法做合成。区别在于软件渲染更一依赖CPU,硬件渲染更依赖于显卡,如果要说合成的...

- - 既然是序列帧,那就是 1 2 3 4 5.----250了。 中间不要序列不要断,你导入AE的时候,打上钩序列导入的选项就可以了。是整体导入的,相当于一个视频。 不是250张导进去。。。

有两种,一种是用link材质球,还有一种是用VRAY的线框,我这里建议用VRAY的现况,因为不影响你调的材质球效果,只是单纯的加了线框 按数字键8,能弹出环境和特效的对话框,然后添加VRAY TOON(图一), 添加好后,会多出一个VRAY TOON的编辑界面...

网上找个鼠标模型 其它软件的就到处OBJ模式 然后再导入到MAYA里面就好了 这是最快的 其它方法就不是一两个字能说清楚了

我是来收藏的 等我明天做个客户数据表格用这个做 应该就不错 步骤这个图都已经很明朗了

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