www.ypnh.net > mAyA渲染出简模 再变成高模,具体是怎么做的?求详...

mAyA渲染出简模 再变成高模,具体是怎么做的?求详...

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

分层渲染灯光雾的效果对后期合成的帮助很大,因为在你颜色那层灯光影子都设置好的情况下。将你的场景再新建一层,给场景添加一个最普通的lambert材质,将你颜色层的那个产生影子的主灯复制一个加到这层灯光雾层来,这样灯光雾的方向不变,在灯光...

- - 既然是序列帧,那就是 1 2 3 4 5.----250了。 中间不要序列不要断,你导入AE的时候,打上钩序列导入的选项就可以了。是整体导入的,相当于一个视频。 不是250张导进去。。。

用After Effect可以把maya批量渲染图片合成视频的啊~ 步骤 1.你先按帧渲染出图片,记得把图片顺序在渲染设置里调好。 2.然后在AE里导入所有渲染出的素材,记得勾选按maya顺序导入。 3.把导入的素材加入渲染输出队列里面,设置好路径,帧数和格式...

专业的游戏开发部门是不只用一个软件的,在一个部门里有人习惯用maya有人习惯用max,如果你单说建模,还需要用zb来进行雕刻,因为《剑灵》是属于次世代级别的游戏。接着做出来的模型以及动画都要放到游戏引擎里进行实时渲染,所以用maya或者max...

楼主你这个表述不是太清楚啊,软件渲染和硬件渲染是maya两种不同的渲染方式,举个例子,相同的镜头,硬件渲染和软件渲染都设置产品级,渲染出来的图差不多一样,没法做合成。区别在于软件渲染更一依赖CPU,硬件渲染更依赖于显卡,如果要说合成的...

据我所知 主要是利用面片的透明贴图做的 如果是全身的应该比较麻烦 通常是用来做头发之类不太拟真的效果 跟画素描差不多 头发分组用面片做出来 然后加透明贴图

如果实在没办法我可以推荐个方法,3D静帧处理的常用方法,MAYA没用过 不会分层渲染,你可以再选一张通道图,然后通道图和原图结合就好合成了。希望我没理解错意思

用布兰林 材质 如果 你想让 一个物体 有镜子反射的效果的话 要在布兰林 里 连个 环境球材质 具体是 在blinn里 specular shading 里有个 specular color 后面的按钮 点下会出现 建立材质的窗口 选 env textures 里的env sphere 然后在 env sphere...

maya 1、创建粒子-体积发射器(立方体发射) 2、构建花瓣模型(方法随意) 3、花瓣替换粒子 4、每粒子属性添加旋转向量 轴向量 5、贴近地面的部分做碰撞并计入event 6、新建每粒子 计碰撞帧的粒子旋转属性。用if表达式控制碰撞后 PP旋转-=0.1;

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