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3DmAx渲染一片白曝光

仔细检查图形,先查看有没有自发光的对象,假如用的有网上下载的模型,通常自发光都要重新设置,再看看VRay灯片,是否设置不可见,灯片强度是否设置准确,观察相机是否有遮挡的物体,再看看设置的伽马值,把√去了,背景发光也检查,是否有个高光材质设置不对,能想到的就这些

1.空场景,背景色是白色.2.视口位置设置不当.3.灯光倍增太强.解决方案:1.在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光.2.调节视口位置.3.降低灯光倍增,使用默认值1.0.

灯光太强,把灯光强度调低.

把VR天空取消就好了. 不想删就拖到材质里面挑 这个东西是跟VR灯光出来的 另外渲染器里还有个背景色检查下

是别的地方的高反射材质反射的太阳光 你换个角度渲染试一试 或者调一下太阳光的角度

肯定和数值有关先看看系统单位是不是毫米影响阴影不要勾尤其灯光的“使用全局设置”不要勾选.

是的,这就是曝光.降低灯光强度(倍增值).

曝光了.解决曝光的方法主要有三方面.一是将灯光强度值降低.将灯光的影响高光去掉.如果有反射材质的模型,影响反射看需要可以去掉.二是将曝光方式不用指数,暗部倍增和亮部倍增及伽马值都降低.三是和灯光对应的材质,反射强的要降低.看你发的图,这样的原因比较小.

你试着在文件里面单击重置命令(reset),如果还不行,你按f10,渲染高级照明,在光能传递处理参数卷展栏中点击设置(set),在曝光控制下拉菜单栏中,选择找不到位图代理管理器.渲染预览看下.3dmax里默认的渲染器重新加载我还没有试过,插件渲染器倒是可以卸载了重装,vray渲染器,lightscape之类的.

没有打灯光,也没开环境灯光.因为默认灯光就是这样,还有你再看看 快捷键8 面板,第二个色块是不是黑色.

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