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3D测试渲染参数设置

一、vray测试渲染参数设置: 1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比. 2、Vray(基项)全局开关关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器. 3、

你好! 测试的时候设的参数比较低,渲染速度就比较快 一般:渲染发光贴图跟光子文件阶段:1:打开全局开关 关闭默认灯光 勾选最大深度前面的空格 勾选不渲染最终图象 2:图象采样里面 选固定 3:间接照明里面 把GI engine 后面的更改为

VRAY测试阶段参数设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1.3、 关闭“抗锯齿过滤器”.4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:

参数怎么调,这没有准确答案,因为VRAY渲染器没有具体的设置,需要根据不同的场景来调节最佳的参数. 主要设置如下: 1、打开GI ,GI的一次引擎使用发光贴图 ,2次引擎一般使用灯光缓存; 2、测试的时候不同打开抗锯齿,出图的时候要打开抗锯齿; 3、测试的时候,发光贴图采样一般开低,这样测试速度才快.出图的时候发光贴图采样要开高,效果才会好; 4、测试的时候灯光缓存细分开100到200,出图的时候要800到1500都可以. 除此之外,还有环境光,颜色映射,采样器等等需要设置,这个就要看场景的实际情况来判断.

纹理要求清晰的材质(如木纹、地板、地砖、大理石等)细分值10--20 这是商业效果图的参数,值太大出图的速度慢,质量没有太大的差别. VR灯光是最影响渲染速度的,细分值在15--20之间最为合适. VR阴影15就足以. VR阳光16就够了,

跟那个问题一样 我直接复制下答案 vr二次反弹设置0.85 有效的降低曝光度 图像更柔和 渲染曝光方式用指数曝光 虽然图会灰点 后期处理下就可以了 在指数曝光里设置暗部倍增或者亮部倍增 暗部倍增数值小 那么图的阴影位置就相对曝光低 图就比较暗 反之亦然 锯齿的话 设置成自适应细分 下面一项选择rom那个 在后面的参数里选择中 细分50 下面一项20 用灯光缓冲计算 细分800 差不多就这样 有不懂的在问吧

如果测试时感觉各方面都满意了,就进行最终渲染设置,具体有:1、全局光采样级别调高2、打开抗锯齿以及自适合细分并设置想要的值3、提高灯光细分值,默认一般为8,设为25或者更高4、设置输出分辨率,如4000*30005、设置Z通道(作后期景深用)

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”.3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加2050

原发布者:yipianyun_mzj [V-ray]快速渲染参数设置参考一、分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为我们是要快速出图,所以图大小只要够用就行.二、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉.三、反锯齿设置:类型

设置出图参数就可以了 我经常用的参数 我给你一下 你参考参数设置完成 就可以点击渲染 跑测试图了!!!

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