www.ypnh.net > 请问一下3DmAx怎么画下面这个水晶模型

请问一下3DmAx怎么画下面这个水晶模型

网上下个水晶吊灯,灯下边有吊坠,找个相思的先用着

创建面板,几何体,几何球体.把分段数改为2,取消平滑.即可得到你要的结果

这个应该也不难做,提供下思路,第一个简单,画个球,线给多点,转成多边形,在点层级,删去一半,调整点,到想要的形状,用切割命令勾上面盖的形状,挤出,细调,分离,平滑,中间突出部分可以选择球中间的线,切个小角,到面层级选择中间的小面,挤出,,,,,右边的盖就用刚才分离出来的盖,给个壳命令,调一下厚度,,中间凹进去的就用刚才分离剩下的球,在边级别选择一段,按SHIFT复制,一段一段画,交接的地方在点级别进行坍陷,在底口处封口,再把凹下的分离,平滑,再在有棱角的地方选择那一圈的边给个切角,大概就这样

1、心的形状还可以用二维线作出大概轮廓,根据需要选择则要光滑的点,右击点选择smooth(光滑)或Bezier)贝塞尔)命令进行调节,直至成合适的心形2、给形状赋予透明的材质:打开材质面板,将Opacity(透明)的值降低

做个整体,然后用复合对象里面的超级切割工具切开

具体什么形状是什么样的你说的不是很清楚,一般这样的话,就画根弧线,然后LOFT放样,剖面倒角BEVELPROFLIE都可以也可以拿弧线ARC扩边OUTLINE拉伸EXTRUDE

你可以直接给网状的物体添加相应的材质贴图,用贴图来表现网状的物体,当然你还可以使用建模的方式给创建的模型(注意分段,分段的多少决定最后的网格的疏密)添加晶格修改器,使其成为网状结构,如果你要是对模型采取其他动画等操作建议使用建模的方法来做.具体的可以看截图!

建一个BOX,转化成多边形,在中间连接一条线,把先往后面挤就行了.

你要把你所建的模型uv给展开(这里建议学下怎么展开uv)导出uv线框,在ps里面画,2找个类似的水晶照片对照uv线框贴上去,3把贴图赋给模型.(这里建议学习怎么画贴图),这个灯的贴图不用画,找类似的材质直接贴上去就行.虽然了了几句,但是具体到细节,你要去看教程.

水晶材质,玻璃材质,主要是有一个叫做"光线跟踪"的材质,通过对透明度的设定,和一些数值上的修改就可以了 只是给做好的字模型加个VRAY材质渲染就出来了

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