www.ypnh.net > 请教mAyA怎么把高模贴图烘焙到底模上?

请教mAyA怎么把高模贴图烘焙到底模上?

您好 在烘焙贴图之前,首先您要有2个模型 一个高模,还有一个已经拆了UV的低模 首先我这里做个简单的示范操作(图中的球体代表高模,方体代表低模) 首先我们选中低模,然后切换到【渲染Rendering】面板,执行【照明/着色 Lighting/Shader】——【...

高模(面多)不需要uv,拓扑做低模(面少),低摸要分uv。烘培就是把高模的细节烘成图贴到低摸上,中间太多步骤不想打了。。。。你最好先去看看基础教程再做

maya本身的Reduce 命令可以减少面 但是会破坏布线和结构,建议用zb里面的重建细分级别命令找回底模想要多底就点几次就好了

高模是相对低模说的,低模是有界定的,低模是特指3D游戏用的模,因为设计到计算量、硬件原因,3D游戏一般对多边形的数量有限定,但具体的引擎又各有不同,这种被限定面数的模型就是低模。高模是做影视动画等用的模,一般不会限定面数。

第一个解决办法就是烘焙前调节低模的cage,只要cage包裹好就可以了; 第二个办法就是重写拓扑低模了

眼睛可以不用动啊 用颜色的移动 看起来就和眼睛在动没两样了 说实话我也外行 只能做做游戏视频 你貌似发错区了 这里是漫画回答的多。。。你这貌似是技术交流。。求助。。。估计没人会回你了。。。。。。。 换个地方发吧。。。别发到动漫这

maya里面烘焙高模不需要有UV,在maya里面展开低模UV然后再烘焙就可以了。烘焙之前低模必须有UV,不然不会成功。不想自己在maya里面展UV可以把低模导出到Zbrush 里面一键自动展开UV,再导出的低模就是自带UV的了。

进入渲染 然后在渲染设置里面把图片分辨率调成A3

这个没个太准确的分界线。区分是在细节刻画和面数。如果是个角色的话,拿手腕处那个骨头为例,低模把那地方点拽出个来,按3差不多出来那个效果就可以了;中模你要用几个面把那个结构做出来;高模就要细细刻画,有些小结构都要用线做出来。再比如...

可以的。两个合并在一起也叫是一个物体。只是点线面没有连接而已。

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