www.ypnh.net > 请教mAyA怎么把高模贴图烘焙到底模上?

请教mAyA怎么把高模贴图烘焙到底模上?

您好 在烘焙贴图之前,首先您要有2个模型 一个高模,还有一个已经拆了UV的低模 首先我这里做个简单的示范操作(图中的球体代表高模,方体代表低模) 首先我们选中低模,然后切换到【渲染Rendering】面板,执行【照明/着色 Lighting/Shader】——【...

如果是高模弄成低模,有时候可以用一些修改命令可以实现,毕竟是减少细节。但是如果是低模改高模,因为这是再给模型增加细节,所以,一切的细节都是需要自己添加上去的,没有什么命令能给你一下子增加大量的细节,并且还都是你想要的。 如果是在...

高模(面多)不需要uv,拓扑做低模(面少),低摸要分uv。烘培就是把高模的细节烘成图贴到低摸上,中间太多步骤不想打了。。。。你最好先去看看基础教程再做

edit 里面有bake选项,打开后面的小方框,可以调节参数。选择模型就可以bake了。 这样这个模型每一帧都有key。。

先将材质球赋予一个模型.展好该模型的UV.选中模型. 1:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set_Texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置 注意:在Color Mode栏里面一定要选Light and Color颜色和灯光 (烘焙纹理之前一定要...

上面那个图是低模,还需要做高模,高模烘焙出法线贴图,然后贴到低模上,低模就有了高模的细节,但是面数却很少

模型的侧面不能是直角的,想要看到铁丝网的侧面厚度,截面就要做成梯形的

高模是相对低模说的,低模是有界定的,低模是特指3D游戏用的模,因为设计到计算量、硬件原因,3D游戏一般对多边形的数量有限定,但具体的引擎又各有不同,这种被限定面数的模型就是低模。高模是做影视动画等用的模,一般不会限定面数。

您好 maya里面是有类似的功能的,您的这个是烘焙贴图的时候做包裹用的吧? 这个在 渲染 面板中,执行 照明/着色——传递贴图 在这里 显示封套 并且调整封套的数值(这个和max里面的是差不多的) 您先试试吧,反正和max里面的都差不多,希望对您有用

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